Gmork

Jakýkoli akt přidání tohoto padoucha do kategorie Čisté zlo bez návrhu nebo vytvoření návrhu pro tohoto padoucha bez svolení administrátora bude mít za následek zákaz.Dodatečné upozornění: Tato šablona je určena pouze pro administrátorskou údržbu. Uživatelé, kteří šablonu zneužijí, budou zablokováni minimálně na týden.

Zločinec

Celé jméno
Gmork

Alias
Žádné

Původ
Nekonečný příběh

Povolání
Sluha manipulátorů za Nicotou

Síly / dovednosti
SpeedFangs

Hobby
Číhání ve tmě.

Cíle
Pomozte Nicotě zničit Fantazii.Zabijte Atreyua, abyste zabránili rozptýlení Nicoty.

Zločiny
Pokus o kataklyzmaPokus o vraždu Pomoc a napomáhání při pronásledování

Typ padoucha
Lykantropní monstrum

Zabijte Atreyua, abyste zabránili rozptýlení Nicoty.

Pokus o vraždu Pomoc při pronásledování

Gmork je sekundárním antagonistou první poloviny německého fantasy románu Nekonečný příběh z roku 1979 od zesnulého Michaela Endeho a sekundárním antagonistou stejnojmenného fantasy filmu z roku 1984. Byl bývalým nohsledem Nicoty.

Gmorkovým hlavním posláním je vypátrat a zabít Atreyua. On a další dvojitě vyzrálí tvorové jako on nemají vlastní svět jako Fantastikáni a lidé. Místo toho je schopen cestovat mezi světy, měnit se ve Fantastikána nebo člověka (v závislosti na světě), ale pouze ve vzhledu. Gmorkova znalost Fantastiky (Fantastie) zaujala Manipulátory, což je důvod, proč mu dali jeho poslání. Nicméně Gmorkovi samotnému se nikdy nepodaří dohnat Atreyua, protože ten používá magické síly jedovatého kousnutí monstra Ygramula, aby si přál být v Jižní věštírně.

Nakonec se Atreyu setká s Gmorkem ve Strašidelném městě (kde je spoután) a Atreyu použije jméno Nikdo, aby skryl svou identitu v hanbě za to, že nedokončil svou výpravu. Gmork se přizná, že lovil chlapce, kterého poslala na výpravu Dětská císařovna, aby jí našel nové jméno, ale brzy ho ztratil. Pak se Gmork setkal s princeznou Temnot jménem Gaya, která poté, co se doslechla o jeho misi pomoci Nicotě, spoutala Gmorka nerozbitným magickým řetězem a skočila do Nicoty a nechala ho hladovět. Gmork vysvětluje Atreyuovi podstatu Nicoty a to, že pokud do ní vstoupí Fantastikán, stanou se v lidském světě „lží“. Nakonec Gmork odhalí jméno chlapce, kterého pronásleduje a Atreyu odhalí jeho identitu, což vlka rozesměje, až nakonec podlehne hladu a zemře.

Doporučujeme:  Šerif Wallace

V románu Gmorkovo zlo žije dál i po jeho smrti. Když se Atreyu přiblíží k mrtvému vlkovi, mršina se vymrští a popadne Atreyua do čelistí. Nicméně je držen Gmorkem a Atreyu nemůže podlehnout neodolatelnému nutkání Nicoty vrhnout se do něj. Z Gmorkova sevření ho vysvobodí Falkor, který s ním uteče do Slonovinové věže.

V Příběhech nekonečného příběhu je Gmork tvor vlkodlačího typu pod velením Xayide, který vtrhne do Bastianova světa, aby na sebe vzal podobu pana Blanka, suplujícího učitele, aby na něj dohlédl a zastavil jeho vměšování.

V animovaném seriálu z let 1995-1996 se Gmork objevuje jako rozšíření Nicoty (v této verzi představuje černou díru, ve které svítí oči vlka, který se občas vynoří ze tmy). Na rozdíl od filmu a knihy byl Gmork v animovaném seriálu zobrazován jako arktický vlk s červenýma očima.

V „The Midnight Stalker“, části Garfieldových Děsivých příběhů, když je úplněk, se Beezle proměňuje v bestii několikrát větší než Garfield, která vypadá podobně jako Gmork, ale s planoucíma rudýma očima a červeným nosem.

Gmork byl zlomyslný, bláznivý, násilnický, zkažený a mrzutý, ale je také vysoce racionální, lstivý a lstivý.

Gmorkův fyzický vzhled byl velký, vlku podobný tvor s noční černou srstí a schopný lidské řeči. Film ukazuje, že má krátkou, tmavou, modročernou srst a svítivě zelené kočičí oči, stejně jako více tesáků, než by měl obyčejný vlk.